Robert Hooke, "An Instrument of Use to take the Draught, or Picture of any Thing. Communicated by Dr. Hook to the Royal Society Dec. 19., 1694," in William Derham, Philosophical Experiments and Observations of the late eminent Dr. Hooke (London, 1726), pp.292-296. Hooke's Picture-Box の図は、p.295 に掲載されている。
2 授 業 の 目 標 コンピュータグラフィックスの様々な基礎理論の学習 最新の研究事例を交え, この分野の動向を知る CG検定2級レベル+α 主催: 画像情報教育振興協会 画像情報技能検定CG部門 教科書:「コンピュータグラフィックス」,CG-ARTS協会 ストロークを用いた絵画調描画 Haeberliが1990年に発表した手法 •1. 写真のように元になる入力画像を用意 •2. 入力画像の中から画素を1つ取り出す •3. 画素に対応する位置に筆(ストローク)の形で描画 2014/12/8 コンピュータグラフィックス 28 1 29 APRIL コンピュータ・グラフィックス 青 木 義 満 2008年度版 Computer Graphics 慶応義塾大学理工学部 電子工学科 准教授2 本日の講義内容 ヒストグラム(濃淡画像) • 各濃淡レベル(輝度値)の画素の数を数えあげたもの → 輝度値 コンピュータグラフィックス 基礎 第 7 回曲線・曲面の表現 形状モデリング 金森 由博 3DCG 表示 • 対象物を計算機内で • ソリッドモデルに対する形状操作 • 面や頂点、稜線を増やす操作 • 次のような性質がある • 操作後も 許容錯乱円:投影面での像のボケが視覚として許容される円の大きさ 焦点深度 レンズ有効径 D 許容錯乱円の直径 ε 𝐹𝐹= 𝑓𝑓 𝐷𝐷 = 焦点深度の半分 許容錯乱円の直径𝜀𝜀 焦点深度 = ±2𝜀𝜀𝐹𝐹 焦点距離が長いと、焦点深度は深い コンピュータグラフィックスを用いた 高品質画像のリアルタイム生成に関する研究 2001年9月 大阪大学大学院 基礎工学研究科 論文要旨 近年におけるコンピュータの計算処理能力の向上とその低価格による急速な普及により,コンピュ
コンピュータグラフィックス 基礎 第 7 回曲線・曲面の表現 形状モデリング 金森 由博 3DCG 表示 • 対象物を計算機内で • ソリッドモデルに対する形状操作 • 面や頂点、稜線を増やす操作 • 次のような性質がある • 操作後も 許容錯乱円:投影面での像のボケが視覚として許容される円の大きさ 焦点深度 レンズ有効径 D 許容錯乱円の直径 ε 𝐹𝐹= 𝑓𝑓 𝐷𝐷 = 焦点深度の半分 許容錯乱円の直径𝜀𝜀 焦点深度 = ±2𝜀𝜀𝐹𝐹 焦点距離が長いと、焦点深度は深い コンピュータグラフィックスを用いた 高品質画像のリアルタイム生成に関する研究 2001年9月 大阪大学大学院 基礎工学研究科 論文要旨 近年におけるコンピュータの計算処理能力の向上とその低価格による急速な普及により,コンピュ 1 コンピュータグラフィックスS 演習資料 第2回 ポリゴンモデルの描画 九州工業大学 情報工学部 システム創成情報工学科 講義担当:尾下真樹 1. 準備:前回の演習 本日の演習は、前回の演習で作成したプログラムを引き続き拡張していく。 学習の目標 • コンピュータグラフィックスの基本原理を 理解する • グラフィックスライブラリOpenGL を用いて、 CGを使用したプログラムの開発を行えるよう になる × 3DCG ソフトを使ってかっこいい映像を作る × 3DCG ゲームを開発する コンピュータ グラフィックス1 講師:坂下mail to: sakasita@center.shonan-it.ac.jp 教室:1312室 講義形式:座学と演習 教科書:「IT Text コンピュータグラフィックス」 魏,先田,向井,等,オーム社,ISBN4-274-13288-9 前半 1 卒業論文 三次元コンピュータ・グラフィックスの発展と利用について 2012 年1 月18 日 文教大学情報学部経営情報学科2 ― 目次 ― 第1章 はじめに 1.1 3DCG の概要 1.2 3DCG の略史 1.3 基本用語 第2章 現状分析・商業展開 2.1
コンピュータグラフィックス特論Ⅱ 第14回 5 動作生成・制御 動作生成・制御 • 人間が作成した動作データをそのまま再生 したり、変形・編集して別の動作を作成したり するのではなく、何らかのモデルにもとづい て、動作を動的に生成・制御する技術 コンピュータグラフィックス特論Ⅱ 第11回キャラクタアニメーション(2) 九州工業大学尾下真樹 2020年度 クタモデルや動作データを再生する機能を提供 • 提供されている機能以上の高度な動作生成・変形は困難 – 自分で コンピュータグラフィックスS第11回 1 コンピューターグラフィックスS 第11回シェーディング システム創成情報工学科尾下真樹 2019年度Q2 今回の内容 • 前回の復習 • レポート課題 • シェーディング • 光のモデル • スムーズシェーディング コンピュータグラフィックス 第10回 ポリゴンによるCG (1):モデリング 細部博史 法政大学情報科学部 2013年11月27日 細部博史(法政大学) コンピュータグラフィックス 2013 年11 月27 日 1 / 11 ポリゴンによるCG (1):モデリング ポリゴンを用いた3次元CGは現在の … コンピュータホログラフィによる驚きの3D映像 研究開発に関するお問い合わせ 技術概要 本技術の特徴・従来技術との比較 製品化・実用化へ向けて 従来のホログラムは、実際に存在する物を撮影するアナログ写真技術 でしたが、このホログラムはコンピュータにより作成したホログラムで、
コンピュータグラフィックス 第1回 CGとは? 細部博史 法政大学情報科学部 2013年9月18日 細部博史(法政大学) コンピュータグラフィックス 2013 年9 月18 日 1 / 15 授業のテーマと到達目標 テーマコンピュータグラフィックス(CG)の基礎として,2次元ま
本研究では, コンピュータを使ったデッサンに対して客観的に評価する手法を提案することを目的としている.そのため, コンピュータ・グラフィックスの制作過程をアウトライン, 陰影という2段階に分類した.そして, 1個の幾何学的な石膏モチーフを使い, 美術系の大学生7名にデッサンを描かせる コンピュータグラフィックス(CG)とは? コンピュータを用いて画像(2次元)を作る 実世界のシミュレーション(3次元) •形状:被写体の形がどう見えるか •照明:光の反射具合 •カメラ:形状と照明を写す(視る) 2015/9/21 コンピュータ コンピュータグラフィックス特論Ⅱ 第14回 5 動作生成・制御 動作生成・制御 • 人間が作成した動作データをそのまま再生 したり、変形・編集して別の動作を作成したり するのではなく、何らかのモデルにもとづい て、動作を動的に生成・制御する技術 コンピュータグラフィックス特論Ⅱ 第11回キャラクタアニメーション(2) 九州工業大学尾下真樹 2020年度 クタモデルや動作データを再生する機能を提供 • 提供されている機能以上の高度な動作生成・変形は困難 – 自分で コンピュータグラフィックスS第11回 1 コンピューターグラフィックスS 第11回シェーディング システム創成情報工学科尾下真樹 2019年度Q2 今回の内容 • 前回の復習 • レポート課題 • シェーディング • 光のモデル • スムーズシェーディング コンピュータグラフィックス 第10回 ポリゴンによるCG (1):モデリング 細部博史 法政大学情報科学部 2013年11月27日 細部博史(法政大学) コンピュータグラフィックス 2013 年11 月27 日 1 / 11 ポリゴンによるCG (1):モデリング ポリゴンを用いた3次元CGは現在の … コンピュータホログラフィによる驚きの3D映像 研究開発に関するお問い合わせ 技術概要 本技術の特徴・従来技術との比較 製品化・実用化へ向けて 従来のホログラムは、実際に存在する物を撮影するアナログ写真技術 でしたが、このホログラムはコンピュータにより作成したホログラムで、
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